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网游实名制存在诸多漏洞 谁来守护青少年成长?
http://society.dbw.cn/ | 2017-09-10 09:16:05 
作者:   来源:工人日报   编辑:杨雪
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  游戏企业:游戏就是为了让你沉迷记者调查:网游实名制存在诸多漏洞

  网游世界,谁来守护青少年成长?

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  近段时间,未成年人因沉迷网游而造成不良后果的新闻频频见诸媒体。家长、社会和媒体纷纷呼吁加强对青少年玩游戏的限制和监管。

  今年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施,试图通过加强对注册实名制、控制未成年人游戏时长等方面的监管,减少此类极端事件。

  然而记者调查发现,游戏的实名制认证体系存在不少漏洞,不少青少年通过假信息依然可以注册登录,网上出现网游实名破解攻略,甚至还有人以8元一个的价格贩卖游戏账号。

  游戏就是为了让你沉迷

  在每天上下班的地铁上,看到许多人低着头横拿手机玩游戏的场景,27岁的赵成(化名)偶尔会生出恍如隔世之感,“仿佛整个地铁车厢就是一个大网吧”。

  10年前,他还是一名高中生时,曾将大把时间耗费在游戏里。他会逃掉一整天的课,早晨6点就跑到网吧打游戏,一直到晚上10点才不情愿地回家。大学毕业后,他在北京的一家游戏公司干过一段时间,对游戏为何让人沉迷有了更清晰的认知。

  “很多人以为游戏就是小孩子玩过家家,其实游戏是一个庞大的产业。有很多人在服务你,让你沉陷在里面。”赵成说,一款游戏从剧本开发到情节设计,从运营推广到项目策划,都是一环套着一环的,通过剧情、人设、画风、晋级等设计,“让玩家深陷其中,不能自拔”。

  某大型游戏公司的游戏运营经理告诉《工人日报》记者,在游戏公司内部,提升游戏的体验感和沉浸感,让人更好地沉迷其中是他们每天讨论的日常。游戏公司对游戏好坏的考核依靠累积注册用户、每日活跃玩家、用户平均在线时长、付费用户等指标。因此,游戏开发商会通过每天登录奖励、整点活动、做任务奖励等各种手段,刺激玩家提高在线时长。

  与10年前相比,如今的游戏产业已不可同日而语。据统计,仅今年上半年,我国网游市场实际销售收入就近1000亿元。中国音数协游戏工委、伽马数据等多家机构发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年我国网游用户数量达到5.66亿人。这意味着,中国每2.3个人中就有一个人是网游玩家,而且年龄跨度很大,从中小学生到三四十岁的白领都有。

  中国青少年研究中心青年研究所所长邓希泉表示,风靡一时的网络游戏在设置上都非常吸引人,其内在逻辑能够激发人的满足感和成就感,而青少年的自我控制力能力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,并且为之消费。

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